Grizzly Man: El Timothy Treadwell de una dimensión alterna

Grizzly Man: El Timothy Treadwell de una dimensión alterna

Analizamos Grizzly Man la nueva Pixel Pulp de LCB Games, el estudio argentino de NicolƔs Saraintaris y Fernando Martƭnez Ruppel quienes ya nos habƭan traƭdo la trilogƭa: Mothmen 1966, Banhsen Knights y Varney Lake.

Johan se aleja del grupo. Se acerca  a un acantilado con su bastidor, sus pinturas y sus pinceles. Coloca los elementos, observa el paisaje y recuerda un cuadro de su tocayo Johan Dahl Ā«Mar muy bravoĀ«, lo describe conmovido pero yo se los dejo acĆ” para que lo disfruten tambiĆ©n. Su cuadro favorito de todos modos no es ese, su favorito es ā€œPaisaje montaƱoso noruegoā€ (este bĆŗsquenlo ustedes, les aseguro que lo vale).

Su trayecto es reflexivo, Āæpintar en un estudio o salir en busca de los paisajes? ĀæCómo nombramos nuestras obras? ĀæEs un juego poĆ©tico donde nos involucramos con nuestro trabajo y buscamos que quiĆ©n la contemple entre en esa encrucijada o la dejamos despojado de elementos para que lo Ćŗnico que nos conmueva sea la pintura en sĆ­?… ā€œel mundo del arte se volvió locoā€ dice Johan. Toda la secuencia es onĆ­rica, en los momentos claves la imagen se mueve levemente dando una sensación de viaje sicodĆ©lico. Johan habla del arte como un metamensaje (Āæparodia?) de lo que el arte del juego dibujado por  Fernando nos propone. ĀæQuĆ© es lo que estamos viendo?ĀæUn juego, una cuento, una obra de arte para ser contemplada?ĀæcuĆ”nto nos involucramos con esta pĆ”gina que desaparecerĆ” al hacer click?. 

Johan dice que Dahl hace trampa, porque pinta paisajes sĆ­, pero que combina diferentes elementos para contar una historia, un ā€œartificio de la composiciónā€ y esa es el alma de Grizzly Man.

Pero primero ĀæQuĆ© es una ā€œPĆ­xel Pulpā€, esta locurita inventada por NicolĆ”s y Fernando?. Para quien no sepa el ā€œpulpā€, era un gĆ©nero literario que se hizo muy famoso en Estados Unidos a finales del 1900 hasta su decaimiento por los aƱos 50 y se le decĆ­a ā€œpulpā€ por el tipo de hoja usada para sus publicaciones, un papel de hoja barato derivado de la pulpa de madera, una textura que para quienes la hayan tocado alguna vez  es inconfundible. 

El gĆ©nero ā€œpulpā€ estaba relacionado a un tipo de literatura ā€œbarataā€ o de ā€œbaja calidadā€, gran parte de  los que escribĆ­an en estas revistas eran aficionados y los gĆ©neros que predominaban era el terror, aventura o ciencia ficción, gĆ©neros considerados de arte menor (incluso el dĆ­a de hoy) por lo general con un tono sensacionalista o de exploteition. Eso no quiere decir que del pulp no hayan salido grandes plumas, algunos autores que comenzaron a escribir en este tipo de publicaciones baratas fueron Bradbury, Lovecraft o Burroughs.

El planteo del juego es muy claro: elige tu propia aventura pulp, pixelada y de gĆ©nero. Parecen un montón de elementos simples pero no, la escritura de gĆ©nero tiene sus vericuetos pero no me quiero detener mucho en el tema de los ā€œgĆ©nerosā€ porque me voy a ir mucho por las ramas y ya me conozco, asĆ­ que avancemos con el juego.

Ni bien arranca la historia ves los dibujos en pixelart bien trabajados que emulan aquellas novelas pulp y que al momento de hacer click con el mouse se siente la textura de las hojas tan caracterĆ­sticas que hable hace un rato. Una composición de planos muy  expresivos (destaco las miradas, me hice una colección durante el juego, que lindas la puta madre), con una escritura convincente, interesante que siempre nos lleva hacia adelante pero deja rastros de elementos que nos pueden llevar para el costado (como las pinturas de Dahl), el juego nos invita (si tenemos ganas) a mirar mĆ”s allĆ” de lo que hay en la pantalla.

Tengo que decirlo, los juegos narrativos no suelen gustarme demasiado, principalmente porque siento que hay una escritura muy infantil o demasiado esquemĆ”tica o falsamente enrevesada pero que deja un gusto a poco, pero el trabajo de NicolĆ”s en la escritura estĆ” a la altura de su imagen. Sabe de lo que escribe, tanto es asĆ­ que hasta se permite jugar con el gĆ©nero, vuelvo al tema central: ā€œel artificioā€.

Así como con sus imÔgenes, los textos son un meta lenguaje que todo el tiempo rompe la pantalla del monitor sin que te des cuenta y nos habla no sólo de la historia que se relata sino que reflexiona y se ríe en el mejor de los sentidos sobre el slasher, sobre los videojuegos narrativos, sobre el pixelart, una obra que se mira el ombligo en el mejor de los sentidos para devolvernos un juego que te recomiendo jugar mÔs de una vez para encontrar todos los elementos que estÔn dando vueltas. QuizÔs arranques tratando de escapar de un tipo disfrazado de oso, pero vas a encontrar un mensaje sobre lo que es filmarse con una cÔmara para un público vomitando nuestra intimidad, los miedos de la conspiración, los celos y buenos porros.

La historia nos presenta un slasher clĆ”sico, un asesino disfrazado que elimina a un grupo de incautos uno por uno. Por un lado tenemos a Claudia, que viaja de Argentina a Alaska por un viaje de estudios y en una escapada al rĆ­o es atacada junto a sus amigos por el Grizzly Man. Por el otro tenemos a Rob, un viejo guardaparque deprimido, cuyo pasado desconoce y aĆŗn duela la muerte de su padre adoptivo. Una forma de despejar sus penas es darle tours a turistas que quieren conocer la región. AllĆ­ conoceremos a Hanna (una documentalista), Ethan (un universitario que sueƱa con ser escritor), Leo (el mejor amigo de Ethan, mĆ”s que amigo pa mĆ­ que le tiene ganas) y Johan (oh Johan…). Y como tercera pata se cruza la trama de de un Agente y un Informante que nos irĆ”n tirando pistas sobre este mal que acecha el paisaje de Alaska. En esta especie de inserts tenemos toda la papa, Hombres de Negro, MK Ultra y todas las siglas que te puedas imaginar (le agregamos terraplanismo y es bĆ”sicamente un programa de podcast promedio de youtube).

En el medio de la travesĆ­a, conoceremos un poco mĆ”s a cada personaje, encontrando matices en las personalidades que se nos presentan a priori, una de las seƱales (no la primera) de que este ā€œclichĆ©ā€ de gĆ©nero no es tan clichĆ© como lo ā€œpixelanā€. Uno a uno los excursionistas caerĆ”n a manos del Grizzly Man hasta que sólo quede uno en pie, total ā€œson todos salmonesā€.

Durante el juego iremos avanzando en la lectura hasta ciertos puntos donde deberemos elegir una respuesta, elegir una acción o jugar un minijuego para seguir avanzando en la historia y conocer sus distintos finales. De todas formas el juego quiere que lo termines, le importa mÔs que llegues al final a que te quedes mucho tiempo con los minijuegos o eligiendo una opción. De las muertes se vuelve muy rÔpidamente y los juegos son opcionales, luego en el menú principal podés jugarlos por separado si querés, acÔ lo que importa es llegar al final, o al menos el final de esta parte ya que estÔ pensado como una trilogía, al igual que sus anteriores obras.

Quienes somos y quĆ© queremos es la pregunta que ronda el juego, desde su asesino sin identidad, protagonistas que quieren recordar su pasado o encontrarle sentido a sus vidas Grizzly Man nos ofrece un clĆ”sico que siempre garpa pero que en mi humilde opinión, hace muy bien y con el detalle de tener una poesĆ­a maravillosa y un trabajo en el dibujo de muy buen gusto. No sĆ© quienes seamos, quĆ© se yo, quizas es como dice Grizzly Man y ā€œtodos seamos salmónā€ o tal vez solo sea un artificio en la composición.

MÔs neurótico que productivo. No me interesa la vida de los NPC random. En 2024 Queso Magro se merecía salir campeón.